Kamis, 03 Januari 2013

PLATFORM GAME


Platform Game :
Dalam ilmu komputer, platform atau serambi merupakan kombinasi antara sebuah arsitektur perangkat keras dengan sebuah kerangka kerja perangkat lunak (termasuk kerangka kerja aplikasi). Kombinasi tersebut memungkikan sebuah perangkat lunak, khusus perangkat lunak aplikasi, dapat berjalan. Platform yang umum sudah menyertakan arsitektur, sistem operasi, bahasa pemrograman dan antarmuka yang terkait (pustaka sistem runtime atau antarmuka pengguna grafis) untuk komputer.

Platform
adalah unsur yang penting dalam pengembangan perangkat lunak. Platform mungkin dapat didefinisikan secara sederhana sebagai tempat untuk menjalankan perangkat lunak. Penyelenggara platform menyediakan pengembang perangkat lunak dengan kesepakatan serangkaian kode logika yang akan berjalan secara konsisten sepanjang platform ini berjalan di atas platform yang lainnya. Kode logika ini mencakup bytecode, kode sumber, dan kode mesin. Dengan demikian, pelaksanaan program tidak dibatasi oleh jenis sistem operasi yang tersedia. Platform telah menggantikan sebagian besar bahasa mesin independen.
 ~ Platform game (Genre)

Platform game, juga biasa disebut platformer, adalah game yang dalam gameplay nya melibatkan perjalanan antar platform dengan cara meloncat (biasanya juga berayun dan memantul). Genre ini biasanya dihubungkan dengan tokoh-okoh kartun seperti sonic the hedgehog, Mario, dan rayman, walaupun mungki mempunyai tema yang lainnya. Elemen-elemen tradisional dari game ini termasuk berlari, lompat, dan memanjat tangga atau pijakan. Genre ini seringkali meminjam elemen dari genre lain seperti fighting atau perkelahian dan shooting atau tembak-menembak.

Platform Game (Console)

Platform game merupakan tempat dimana game yang akan dikembangkan untuk dijalankan. pada umumnya jenis-jenis platform adalah sebagai berikut :


1.DOS

Platform DOS
ini berbasis text mode(hitam putih dan menggunakan ketikan) , dan masa keemasan platform ini sudah selesai. Namun kini sudah tidak dikembangkan lagi karena perpindahan sistem operasi yang beralih ke windows atau konsol yang lain. Akan tetapi masih banyak resource di internet yang masih menyediakan pembahasan dan programming dengan DOS.

2
. Windows

Saat ini game yang berjalan di platform ini sangat mendominasi di pasaran.Tools dan software untuk membuat game sangat banyak tersedia di platform windows. Oleh karena itu, dengan memanfaatkan kemampuan windows untuk tampilan yang menarik dengan kemampuan DirectX yang disediakan Microsoft, menjadikan para pengembang game umumnya di platform ini. .


3. Linux

Kemudahan dari penggunaan platform ini adalah tersedianya berbagai aplikasi yang gratis, sehingga walaupun komunitasnya sedikit, namun bisa membuat berbagai game yang tidak kalah dari platform windows. akan tetapi, masih sedikit game yang dibuat oleh patform ini.

4. Macintos

Mac
atau macintos merupakan sistem operasi yang dikeluarkan Apple yang stabil dan fitur yang sangat baik. Dari awal macintos tidak terlalu banyak bersinggungan dengan dunia game, walaupun salah satu kelebihan platform ini adalah fitur grafik dan suara yang sangat baik dibandingkan windows.

5. Console

Pesaing platform windows adalah mesin konsol, seperti Playstation dan Xbox pada masa kini. Pemrograman di mesin konsol hampir sama dengan platform windows, namun terdapat tingkat kesulitan dalam mengembangkan game di platform ini. Secara individu, peralatan dan lisensi yang ada pada studio pengembang harganya sangat mahal karena demi menjaga mutu dan hak ciptanya.

6. Mobile

Mulai banyak mobile game yang akan dibuat dan dirancang khusus di platform ini. Bahkan sudah menjadi pesaing untuk beberapa jenis game seperti game online. Walaupun tidak sehebat game komputer atau konsol, tetapi dengan kemudahan dan jumlah peralatan yang banyak digunakan untuk alat komunikasi akan membuat platform ini menjadi pilihan sebagian pengembang. Umumnya menggunakan bahasa pemrograman java. 

JENIS ICON


1. Micons

Merupakan kepanjangan dari “Moving Icon” atau icons yang berbentuk animasi. Ini digunakan untuk merepresentasikan aspek dinamika dari aplikasi. Seringkali untuk memberikan umpan balik dari sebuah operasi. Sebagai contoh pergerakan yang terlihat pada icon Netscape (ujung kiri atas dari layar Netscape) ketika sebuah document sedang diload. Mereka kadang-kadang dapat menambah tampilan menarik untuk sebuah antar muka, tapi mereka juga dapat menambah intuisi pemakai, yang dapat mengagalkan tujuannya. Tetapi masih tidak ada bukti kalau ada icon yang lebih efektif dan statis dalam mengkomunikasikan pesan-pesan mereka.
2. Picons

gambar icon yang dilambangkan dalam bentuk lambang dengan resolusi tinggi dan sangat realistic

ELEMEN - ELEMEN USER INTERFACE / DESAIN ANTARMUKA VIDEO GAME


Desain antarmuka dalam video game memang berbeda dengan user interface yang lainnya karena user interface pada video game bersifat fiksi, dan melibatkan unsur tambahan.
User Interface merupakan tampilan grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna (user) user interface itu sendiri berfungsi menhubungkan antara pengguna dengan system operasi, sihingga computer dapat digunakan dan dapat melakukan interaksi.
dalam video game desain user interface sering muncul istilah HUD, HUD itu sendiri kepanjangan dari Heads – up display, merupakan metode dimana informasi secara visul disampaikan kepada pemain sebagai bagian dari antarmukan pengguna permainan.
Erik Fagerholt dan Magnus Lorentzon dalam tesisnya menulis tesis tentang desain user interface pada video game pada Chalmers University of Technology berjudul : Beyond  HUD. Mereka memperkenalkan istilah berbagai jenis interface yang berkaitan dengan desain video game.



Berikut Elemenelemen  berbagai user interface pada video game yang serin digunakan pada Game  :
Diegetic

User Interface yang disertakan dalam permainan dunia secara nyata dengan menambahkan komponen visual yang realis atau nyata dan tanpa menggunakan heads-up display (HUD), diegetic dapat dilihat dan didengar oleh karakter permainan

Diegetic, Komponen diegetik menyediakan pemain dengan avatar dan informasi yang nyata sehingga tidak mengganggu visual permainan dari video game.


 Meta

Antarmuka yang diberikan di luar dunia game, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata. Contoh: Desain User Interface ini walaupun ada komponen nyata dalam memberikan informasi secara visual secara nyata tetapi desain user interface yang di visualisasikan masih menggunakan heads-up display (HUD).

Dalam Need for Speed​​: Hot Pursuit anda masih merasa bahwa speedometer di HUD 2D adalah meta karena karakter pemain - sopir, anda akan tahu berapa kecepatan mobil yang sedang melaju memalui speedometer 2D tersebut.

 Spatial

User Interface yang disertakan dalam permainan dunia dengan menambahkan komponen visual heads-up display (HUD) sehingga ada informasi yang diberikan kepada pemain dara karakter permainan tersebut

Spatial UI elemen digunakan ketika ada kebutuhan untuk memecahkan cerita dalam rangka untuk memberikan informasi lebih kepada pemain dari karakte. Mereka masih duduk dalam geometri lingkungan permainan untuk membantu membenamkan pemain dan mencegah mereka dari keharusan untuk menghancurkan pengalaman dengan melompat ke layar menu. Semakin dekat ini mengikuti aturan fiksi permainan semakin mereka dapat membantu membenamkan pemain.


Non-diegetik

Antarmuka yang diberikan di luar dunia game, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata desain interface ini semuanya mengunakan visual heads-up display (HUD). semua menjadi sangat nyaman dengan penggunaan heads-up display (HUD) dalam permainan. Sistem ini memberikan informasi penting dengan cara yang cukup sederhana. Jika dilakukan dengan benar pemain bahkan tidak tahu itu ada.